Temat nienowy, a nawet dość stary, ale postanowiłam i tak napisać o nim chociaż kilka słów - bo może nie wszyscy słyszeli, a to dobry przykład tego ile jeszcze w środowisku graczy i twórców gier powinno się zmienić.
Metal Gear Solid jara mnie średnio ze wskazaniem na tak sobie - ale sporo godzin przegrałam w jedne z pierwszych części jeszcze na PSX i z sentymentu zerkam, jak tez kolejne sequele robią się ładniejsze, fajniejsze (bądź nie) i ciekawsze (bądź nie). Dlatego kiedy z okazji tegorocznego E3 wypłynął trailer MGS5 - a, obejrzę, czemu nie.
Tym, co nie chce się orać 10 minut materiału streszczę - mamy bardzo poruszające sceny, muzykę, ogólną rozpierduchę, głębokie dialogi, afgańską pustynię oraz całkiem sporo postaci. Przy czym widzimy głównie cały szereg twardych mężczyzn który (ten szereg) jest bardzo zniszczony życiem, odziany w skóry, camo pants, giwery i ogólnie bardzo Badass Motherfucker od stóp do głów. Po czym dopatrzyłam się postaci kobiecej - jednej. Pomykającej po gorących w piaskach w bikini, stringach i - uwaga - siatkowych rajstopkach.
WHAT.
Ja już nie pytam, czemu tych kobiet tam nie zrobili więcej. Już nie pytam, czy koniecznie musi być niema (i nazywać się Quiet, ale imiona w MGS ogólnie porywają oryginalnością). Mnie tylko interesuje, czemu na wściekle gorącej pustyni, w środku dnia, ubierać snajperkę w coś, co w sekund pięć spowoduje ciężkie oparzenia, odwodnienie i udar słoneczny. Litościwie pomijam kwestię obrony przed wrażym ogniem, niech będzie, że snajper tak często się nie wystawia. CZEMU.
Co bardziej obeznani próbowali argumentować, że Quiet jest Bardzo Specjalna i ma Bardzo Specjalną Maskującą Skórę i dlatego ubrań nie nosi i nosić nie musi - dobra, ale to dalej nijak nie usprawiedliwia stroju, w którym można iść do nocnego klubu raczej, niż na pustynną rozpierduchę (bikini. rajstopki). Inni przekonywali że to na pewno ma związek z charakterem postaci (no peeeewnie).
Może by się temat jakoś rozszedł po kościach (w końcu "to tylko gra"), ale potem przyszedł sam Wielki Twórca Hideo Kojima. I pozamiatał.
Znowu w skrócie - oczywiście postać Quiet została dobrze przemyślana od początku do końca, i ten strój ma wyrażać jej charakter. Ale główny powód takiego a nie innego designu jest taki, że figurki mają się sprzedawać. I ładne cosplaye mają być koniecznie. Bo seks się sprzedaje. A hajs się musi zgadzać.
Później jeszcze tłumaczył się, że "ogólnie chciał, żeby postacie wyglądały bardziej seksownie. Wszystkie. Faceci, samochody, giwery". Czemu uczynienie faceta seksownego nie polega na rozebraniu go do rosołu i puszczeniu w siatkowych rajstopkach (no nie mogę przeboleć tych rajstopek, próbowaliście kiedyś biegać w czymś takim?!) żeby świecił bicepsem, a kobiety owszem - nie wiadomo.
To ja, panie Kojima, mam taką propozycję. Żeby było sprawiedliwie i po równo, to ja też, jako graczka, chciałabym seksowną postać do postawienia na półce. Seksownego Solid Snake'a. Ale żebym go kupiła, to musi wyglądać tak.
Mamy deal?
Że niby wygląda dziwnie? Że faceci mogą czuć się nieswojo biegając taką postacią? Ojtam. Ale za to ile figurek się sprzeda! I proszę tylko pomyśleć - TE COSPLAYE! Nic tak nie odświeża konwentów i targów jak faceci w skórzanych stringach!
(wszystkim którzy już-już biorą się za komentowanie "przesadzaaaasz" "to tylko graaaaa" "taka konwencjaaaa" polecam jeszcze raz spojrzeć sobie na Snake'a w bikini, przeanalizować jakie uczucia w was budzi i wyobrazić sobie, że faktycznie X godzin gameplayu macie taką postać przed sobą. Identyfikujecie się z nią, wcielacie się, spędzacie czas. Fajnie? Komfortowo? Nie? Ojejku. Ale przecież to tylko gra!)


